Posted by Wickey 2007-09-14 07:22:02

ASTRSY特集(由電擊Hobby連載的ASTRAY B至DESTINY ASTRSY完結紀念主題)
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wickey:
這是DESTINY ASTRAY電擊HOBBY連載完結紀念的座談會,談論內容關於對過去3年半ASTRAY系列的回顧
由於提及的內容也頗不錯,特別在此私下編寫上來讓各位分享,希望大家會喜歡吧

原文翻譯/電擊Hobby
部份名詞修訂/wickey

本單元小說所有翻譯內容,屬wickey、電擊Hobby及偏離正軌的道路──Astray網站所擁有,並由 偏離正軌的道路──Astray 製作網上之單元,請勿轉載
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自2003年5月號開始連載的『機動戰士GUNDAM SEED ASTRSY』系列,在歷時3年的連載後,終於邁向完結。為此本月號將以最終回紀念特集的方式,為各位送上頁數大幅增加的小說內容。
另外,本期也請到製作本系列作品的相關成員,以座談會的形式赤裸裸地公開至今才能說出的「ASTRAY」秘辛。現在就讓我們透過這些最終回才有的充實內容,來回顧3年來的連載吧。
(本單元在日文版是由2002年11月號開始連載)

2003.5 >>> 2004.SP4
機動戰士GUNDAM SEED ASTRAY B
2003年5月號∼2005年4月號

以精銳傭兵部隊「蛇尾」的隊長.叢雲劾為主角,故事中描寫了他與愛機Astray Blue Frame的活躍場面。此作品活用傭兵設定所呈現的激烈戰鬥場景,配合裝備多種傭兵風格的選擇式武裝在劇中活躍的Blue Frame,博得了模型師的一致好評,而且劾的身世之及他與聯合製調整者索希斯之間的關連,這些劇情的嚴肅發展也博得了眾多愛好者的支持。

2004.11 >>> 2006.5
機動戰士GUNDAM SEED DESTINY ASTRAY
2005年5月號∼2006年5月號
在『ASTRAY B』結束之後,作為『GUNDAM SEED DESTINY』官方外傳的連載作品也緊接著展開連載。新主角是駕駛著MS的戰地攝影師,傑斯.里布爾。本作採用與前作截然不同的風格,故事中充滿了「不使用武器、不戰鬥」而營造出的緊張感,並且加入了記者身份下特有的政治劇。而相較於不願戰鬥的主角,其伙伴馬蒂坎則負責接下故事中的戰鬥場面,並且還曾一度與蛇尾的劾交手。

電擊Hobby 『機動戰士GUNDAM SEED DESTINY ASTRSY』情景模型小說連載完結紀念特別座談會



『機動戰士GUNDAM SEED ASTRSY』系列,是在『機動戰士GUNDAM SEED』放映開始時,同時進行的官方外傳。這種和電視本篇互相影響,透過複數媒體同時進行的特例嘗試,創造了許多出版物熱門角色,和模型商品,成果可謂十分豐碩。
而作為『SEED』續篇『DESTINY』,也呼應推出了繼承其世界觀的『DESTINY ASTRAY』,包含本誌的連載在內,該作品同樣博得了眾多讀者的好評。在此為了紀念本誌上的連載結束,請到了以作者千葉智宏為首的各個與建立此系列有深厚關係的相關人士,和我們一起回顧『ASTRAY』系列過去3年半的歲月。

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座談會中相關人仕介紹:

千葉智宏(以下座談略稱:千葉)[STUDIO ORPHEE]
負責製作『ASTRAY』系列所有作品的架構與劇本,並負責撰寫小說。在長達3年半的時間內,所有作品的連載都在未曾中斷的情況下持續進行(因刊載雜誌的頁面調度而休刊除外)。目前正緊接著「GUNDAM ACE」上進行新連載的企劃。

森田繁(略稱:森田)[STUDIO ぬえ]
在『SEED』及『DESTINY』兩部作品中,都負責進行各種科學設定與考證。在『ASTRAY』系列中,也幫忙調整許多設定中的合理性問題。並且在『SEED』與『DESTINY』本篇當中,也經手製作過數集的劇本,可說是創造『SEED』世界骨架的核心人物之一。

下村敬治(略稱:下村)[SUNRISE]
SUNRISE第3工作室文藝設定。『SEED』系列的文藝製作。除了頭銜本身的工作外,還負責在某誌的卷末連載中,撰寫輕鬆的話題,並負責發佈「SEED Club Mobile」上的宣傳文章,工作重心可說完全從本業轉到了ASTRAY的相關活動上(所以才沒辦法升遷∼本人談)。當然,他也是從一開始就加入『ASTRAY』的功臣之一。

馬場俊明(略稱:馬場)[BANDAI HOBBY 事業部]
隸屬於BANDAI HOBBY事業部 企劃宣傳組。『DESTINY』播放時便被派至SUNRISE,負責連攜推出模型及製作作品的現場。現在正於BANDAI 內部進行『SEED』的新企劃(C.E. 73 STARGAZER)。

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■前所未見,和本篇同時進行的外傳企劃
──請問『ASTRAY』在企劃剛提出時,是打算做成怎麼樣的東西呢?

下村:記得當時是打算在『SEED』發表之前,先將GUNDAM炒熱,由這邊(SUNRISE)的堀口去和BANDAI公司洽談的吧?我想那時候BANDAI公司也已經認可ASTRAY的骨架構造議案了。

千葉:當時雖然有設定圖,但還沒有決定配色,而我給他們看的彩色範本有紅色、藍色,和金色……結果就變成「全部採用」了。
(所有人笑成一團)

千葉:一開始別人只跟我說「要做外傳,寫點東西吧」。但我當時並不知道會在這麼多媒體上發展呢。

森田:我當時則是被叫到SUNRISE的第9工作室,人家跟我說「千葉先生要寫外傳,想些點子出來」,就一直做到現在了。

千葉:是啊。當時是森田先生先建立出傭兵和廢物回收商這些基本的設定架構,然後我再用「那麼,用這個和這個當主角……」的方式去挑角色。因此在一開始,幾乎所有角色的原型都是在森田先生腦中。當時還有類似「8」原型的戰術電腦。

下村:就連『ASTRAY』這個名字也是森田先生的主意。接著差不多在賦予角色個性的時候,我們開始去請植田洋一先生設計人物外型。實際上植田先生原本也是其中一位『SEED』角色設定的候補人選呢。所以說,因為我們手中都有對方的把柄,找他幫忙才特別容易(笑)。

千葉:最早Astray是設定成Strike的原型機。因此那時選擇承接『SEED』第4話海利歐波利斯解體的劇情,做出了「那就安排在海利歐波利斯被撿到吧」的結論。最後原型機的設定雖然改掉了,但第一話的劇情則保留了原本的設計。

下村:『ASTRAY』是在相同時間軸上,跟著大天使號的航路走,其中也有用來整理『SEED』本篇的意義在。我們自己是把它說成「名勝巡禮」就是了(笑)。

千葉:在連載決定之前,其實我有和SUNRISE的人到各編輯部拜訪過,大家都對新GUNDAM有很高的期待,並且都有「請務必在本誌連載」的意思。大概就是這樣,刊載雜誌才會變成這麼多吧(笑)。

下村:B-CRAFT的阿久津先生,也在ASTRAY的設計上下了很多功夫。尤其一開始的套件,當時不是賣300日圓的嗎?因此他為了讓低價商品也能很好看,關於零件內側細部造形的問題,也都設想為最容易配合模具成形的構造。

馬場:因為「收藏系列」套件的零件背面如果是一般的平面,就會出現缺一塊的凹洞。因此他反過來利用凹洞,將凹洞部份做成設定上的細部造形,這樣就能兼顧外外型美觀與模具簡化這兩個問題。

下村:畢竟每件商品一開始都是謹慎地採用較省成本的方法。但是這款收藏系列,我認為在推廣給玩家的意義上,應該是相當成功的。


■回顧在電擊HOBBY上的連載
千葉:當初在選廢物商作為主角之一的時候,我就有「這一定很適合模型誌」的想法。因為是廢物回收商的話,就能對機體做各種改造。但是我才在這樣想,電擊HOBBY上的連載已經是以傭兵部隊為主線了。現在回想起來,也是因為這個企劃最早推銷的對象是「GUNDAM ACE」,所以廢物回收商的故事算是被人搶走了(笑)。

──相對的,對模型雜誌來說,戰鬥場面較多的傭兵路線反而更有表現空間。

森田:每回出現在工廠中的改造場景時,也都是內行到會吸引深度GUNDAM FANS的劇情,真的很不錯呢(笑)。

───其實在本誌上連載時,我們還有提出「不能只有機體,還要設計一個又強又帥的主角在劇中活躍」的條件呢。

千葉:都沒人跟我說過那個條件呢。
(大家笑成一團)

千葉:現在回過頭看,這個條件似乎也實現了(笑),不過當時我收到的要求,應該只有儘量幫機體設計故事而已。

──這就是結果好,一切都好吧(笑)。

千葉:話說回來,『ASTRAY』在最盛期時,是在3本月刊、1本雙月刊上連載,因此每月都會增加3.5話。這種份量已經和本篇不相上下了。

下村:當時我還在想「千葉先生到底有沒有時間來睡覺」呢(笑)。畢竟這是叫他每3天就得交一次稿嘛。

森田:每次都看他眼睛紅紅的。老實說,我也不禁會想「真的沒問題嗎?」。

千葉:在剛開始建立這個系列的時候真的很辛苦。Astray進展得很快,雖然有推出Astray的套件,但卻沒有其他機體的套件。因此在第1話的「光束步槍」裡是沒有敵機的。然後第二話「高速推進器」則是追逐高速艇的故事,也沒有敵機。第3話則是「完美感測器」,對手是幻影外層膠體的測試機,是根本看不見的敵機!
(大家笑成一團)

千葉:因為劇情是以不抵觸本篇故事為大前提,所以敵人裡面不能跑出GUNDAM,因此第4話是Blue Frame與Red Frame交戰的故事,到第5話才終於有敵機(GINN)登場。一開始要這樣寫故事,真的很辛苦呢。

下村:這就是「窮則變,變則通」!沒東西自然就有沒東西的辦法。

──不過『SEED』在序盤就推出了許多反派的機體模型,對製作圖像故事的人來說,應該感到相當高興吧。

千葉:我們也得講一些適合模型雜誌的話題吧(笑)。對了。不是有一篇Red Frame套上GOOhN 外裝去潛水的故事嗎?那是我看到模型時,突然有「這個大小可以套!」的想法,後來和戶田(泰成)老師及鴇田(洸一)老師提過後,鴇田老師自己就把模型套起來,還有郵件傳了一封「能套上去」的照片給我呢(笑)。

──可是實際做成範例的時候,要讓窗口配合頭部的位置,比想像中來得困難呢。對了,森田先生,被委託設定那種特別的兵器,會覺得很辛苦嗎?

森田: 現在想起來,我深深體會到上頭的人,他們根本不會考慮第一線的困難呢……
(大家笑成一團)

森田:到底什麼時候才會有人注意到我其實很辛苦呢……我可是一直在默默耕耘的人說!

下村:因為請森田先生參加『ASTRAY』或『MSV』的設定,我們就能不斷隨便出主意,後來就停不下來了(笑)。我們只是隨便說說,接著說句「森田先生,交給你了」就好了。其實我們還挺過份的(笑)。

■多方面的媒體發展

──『ASTRAY』以外傳來說,算是個媒體資源相當豐富的作品呢。

下村:由於福田監督也是位服務精神旺盛的人,在『SEED』的開頭動畫中,他還給了Astray一個畫面呢。

千葉:Re H.O.M.E.(新.荷姆)也有在本篇中登場呢。

森田:另外還有用Astray量產機的方式,讓M1 Astray在本篇登場喔。

下村:說不定福田監督自己也很欣賞『Astray』呢。另外隨著『ASTRAY』的逐漸發展,也開始討論到出遊戲和MSV的事。漫畫的角色也慢慢地能在正式故事中露臉了。

千葉:因為『SEED』受到歡迎,讓這個作品也跟著成長,而且也被加入到MSV當中。說起來『ASTRAY』原本就是本篇製作成員的下村先生、森田先生、吉野先生等人,將「雖然沒在本篇出現,但其實是這樣」的要素收集起來建立而成的。其實我自己是將其稱做「拾落穗」。我認為這種方式,不只是『ASTRAY』,甚至也讓『SEED』的世界因此變得更有深度呢。

下村:在『SEED』播畢的時候,BANDAI還曾以BANDAI公司宣傳影片的方式,做了2部5分鐘的影片。

千葉:是啊。那是BANDAI一手負責的。雖說是HOBBY事業部製作的,但其中仍有許多沒有套件的MSV在影片中登場。我是在寫劇本時都有問過「可以嗎?」,而對方也回答「沒問題」,我才決定寫下去的。不過,高機動型GINN後來還是有推出套件吧。

馬場:「高機動型GINN」和「CGUE DEEP ARMS」都是以推出套件為前提的機體,那些影片也兼具為那兩款套件宣傳的性質,因此這方面完全沒有問題。

森田:遊戲(※PS2專用軟件『機動戰士GUNDAM SEED 飛向永無止盡的明天』)也差不多是在那個時候推出的。我記得『SEED』在播放結束的時候,當時在很多媒介上都有推出產品。

千葉:其實那款遊戲中「開膛手愛德」的動畫,分鏡裡原本有愛德抽煙的場景,但如果畫面中有人抽煙,有時賣到國外會有問題,因此那一幕就被改成吃漢堡了(笑)。就結果來說,這樣做反而比較符合角色的個性呢。

■機械人作品中不可欠缺的性能強化?

千葉:關於Blue Frame Second誕生的背景,其實本誌上的故事就是最早的點子。雖然在時間軸是相當未來的故事,但不是有一篇故事有全裝甲裝備登場嗎?那時候因為阿久津先生建議要把腳改成高跟鞋的形狀,因此我開始去想該用什麼劇情去改變腳部形狀。而在那時候在「THE SNEAKER」上的連載,又必須要有一則夠大的故事。所以就想到「那麼,就來寫一篇輸掉的故事吧」。而既然會輸,就能趁機把機體換掉吧。

──喔,原來是這樣啊。

千葉:其實關於Gold Frame "Amatu",當時因為事先知道Blitz會在TV本篇中被打壞,而Gold Frame在設定上又剛好少一條手臂,因此我就拜託森田:「先把(Blitz的)右臂砍下來再破壞掉吧。」。而森田也實現我的要求了。

下村:所以在劇本上才會寫著「這個部份不能更動」呢(笑)。

千葉:看到劇本之後,我便對阿久津先生在設定上提出「裝上Blitz的右臂,臉部也稍微改一下」的要求,結果全身的設計都換掉了(笑)。可是,如果一下就變成那樣(指Gold Frame Amatu Mina Custom),讀者可能會不知道它和Gold Frame Amatu是同一架機體,因此我又請了鴇田洸一老師在漫畫中畫出只有臉和肩膀不同的中間形態,最後再告訴讀者是這樣換過來的。

──『D ASTRAY』就比較少有這類和本篇的互動了,真是可惜。

森田:因為做『D ASTRAY』的時候,是『SEED』在商業面上成功後的事,因此就沒辦法像『ASTRAY』的時候那樣自由了。

下村:不過,像杜蘭朵議長那種在『SEED』世界中的官員,也開始在故事中登場了。

森田:和外傳保持距離的方法,畢竟和『SEED』時是有些差異的。這也是我們對福田監督的作品,看法比看『SEED』時更加深入的關係。

■關於『D ASTRAY』

千葉:在『D』開始推出的時候,SUNRISE就有人要求「這次固定一個人當主角吧」。而我也沒有想太多,就挑了一個人去做,但是主角變成一個,反而很難寫呢(笑)。

──一個人比較難寫嗎?有點意外呢。

千葉:比方這樣說吧,像之前打前天的故事,在4本雜誌都有連載。因為那個事件和所有登場人物都有關。而這也代表一件事可以分別用不同的視點去寫,寫起來也會比較輕鬆,但是這次和Testament的戰鬥,如果要在各雜誌上連載,主角又都是一樣,那不就變成完全相同的視點了嗎?在不同雜誌上總不能還寫一樣的文章,那樣從羅口中得知Testament秘密的橋段,如果變成很多人都去問一次就太誇張了。因為『D』這個作品上,我對自己有著不能寫同樣場景的限制,所以我才說會變成羅在修理Out Frame的時候,會不斷有人輪流向羅問問題(笑)。

下村:那樣羅也會說「同樣的事要我講幾遍啊?」(笑)。

千葉:下次還有機會在各雜誌上刊載『ASTRAY』的話,所有雜誌我都會採用不同主角的(笑)。

──駕駛MS又不願戰鬥的主角,會很難詮釋嗎?

千葉:雖然用記者當主角是我提出的點子,但其實傑斯這個角色在塑造上,加入了森田先生的意見。從「既然用記者當主角,就不能戰鬥」這樣基本的設定開始,我從一開始就從森田先生那裡得到了許多很有參考價值的意見。雖然剛開始「不戰」的設定寫起來有點綁手綁腳,但這樣也會有獨特的趣味性,因此我認為這次和前作相比,也是相當成人取向的作品。而且裡面也加入了政治劇的要素呢。另外,模型誌的角色通常很難露臉,而本誌能讓植田先生負責製作插畫,是是件很令人高興的事呢。

──也因為這個效果的關係,『D』連載總排名比『B』的時候還要高呢。

下村:植田先生真是幫了很多忙呢(在這之後,大家都多少誇獎了植田先生)。

──不過前作相比,『D』的套件化就沒有那麼幸運了。真希望也能推出Out Frame的套件呢。

馬場:因為TV本篇的MS還沒有全部做完,所以……不過,並沒有說不會出。對不起。
(大家笑成一團)

千葉:照這個方式,就連同型機的Testament也能夠推出了(笑)。其實Testament是用Out Frame的NG稿為基礎製作的。一開始由於頭上的角有很重的反派味道,所以都沒有採用呢。

下村:但之後這個問題也順利解決了。不過阿久津還說了「浴室部份我絕不讓步」。那時大家都想「這個人到底在說什麼啊…?」(笑)。

千葉:不過「住」在GUNDAM裡面的點子,我覺得很有吸引力呢,我認為機械人要在作品上成立,有3種模式可以用,首先就是兵器,另一個是有錢人,最後就是要能用來賺錢。我認為『D』就是第3種模式。能夠住在裡面,應該是用到長距離貨車的概念吧。

──那麼凱特就是第2種吧。

千葉:凱特是我打算把開發系統圖中沒機會登場的機體全部搬出來而設計的角色。因此他連幻之機體「Super GOOhN」都有呢(笑)。

──設定工作的分配,和上次是一樣的嗎?

千葉:『D』裡面有比較多是由我自己做的部份。因為大家在建立『DESTINY』的時候都很忙,實在很難找人一起討論呢(笑)。

■回顧過去的3年半

──本誌的連載就這樣結束了,各位回顧這3年半的『ASTRAY』,有什麼感想呢?

千葉:真的很有趣。雖然說『SEED』是21世紀初的新「GUNDAM」,但還是會讓人感覺「GUNDAM真是深奧」呢。每次想到點子時,雖然都會想「這樣做沒問題嗎?」,但一旦實際寫下去,就能以「其實這樣也是GUNDAM嘛」的想法順利做下去。所以說,能夠做很多嘗試,真的很愉快。另外,能從本篇製作成員口中聽到各種消息,也是很有趣的事。像「其實是這樣」的幕後設定,可以輕鬆地用「那就把這個加進『ASTRAY』吧!」的方式來運用,真的很有意思。

下村:想點子是最有趣的。

森田:大家都是想把想說的都說出來,就通通推給千葉。然後說「剩下就交給你啦!」(笑)。接著再說「真期待發售日呢」。不管什麼作品,能出主意就了事,都是最愉快的啦(笑)。

下村:這些成員和製作人一起去喝酒,就會有很多妙點子(瞎扯)跑出來。像「奧布的名產是拉麵」、「五大氏族是用拉麵比賽來決定的」之類(笑:假的)。

千葉:基本上我聽到什麼點子都會儘量拿來用。這樣就能從很多人口中聽到建議,親眼看著世界觀變大,是件讓人感覺很愉快的事。

下村:我個人覺得能把擔任過『SEED』作畫監督的植田洋一拉來當設計者,是很重要的。而且我個人也創過他人情。大家和森田先生等人也都合作得很愉快。森田先生則是很努力去調整作品和本篇的整合性。我覺得能這樣拉到其中的成員,真的是非常幸運的一件事。在企劃階段就能請這些成員參與,也讓我對這部作品相當地投入。

森田:畢竟千葉先生是實際寫小說的人因此我想他也有光覺得「有趣」仍無法擺平的部份,但我是真心的感到很快樂的。

千葉:對GUNDAM來說,做外傳雖然並不特別,但和本篇同時進行製作的外傳就很少見了。透過已經建立的『ASTRAY』,如果後續的新作GUNDAM,也能用同樣的企劃讓我們幫忙拓展作品中的世界,那就最好不過了。

──非常感謝各位參加這次座談,謝謝。
(2月某日,於SUNRISE總公司)